約 1,215,020 件
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バンギスXシリーズ【ガンナー】 特徴 剣士とは属性耐性が便利になったガンナー用。割と使える装填数UPに、根性と火事馬力+2を合わせた逆鱗と早食い+2。 特に根性と早食い+2の相性は凄まじく、立ち回りをよほど間違えない限り1回のクエストで3回力尽きることはない。 属性やられになっても早食い+2でウチケシの実をサッと飲んですぐに属性やられを消す。これで属性耐性の低さが目立つことはない。 マイナススキルの反動軽減-1も、剣士用とは異なって重要スキルと相殺される事が無いので、空きスロットの多さも手伝って簡単に無効化出来る。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 バンギスXヘルム 24000z 54 0 0 3 -2 -2 バンギスXメイル バンギスXアーム バンギスXフォールド 66 バンギスXグリーヴ 54 装備全箇所 120000z 282 0 0 15 -10 -10 最大強化全箇所(G級) 240800z 330 LV8 防具強化(腰装備を除く) 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 58 59 60 61 62 63 64 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 5800z 6800z 防具強化(腰装備) 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 67 68 69 70 71 72 73 74 強化素材 真鎧玉 費用 6800z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バンギスXキャップ 装填数+2 食事+5 怒+2 反動-1 OO- 恐暴竜の厚黒鱗*2 恐暴竜の厚黒皮*4 恐暴竜の頭殻*2 琥珀色の重牙*2 胴 バンギスXレジスト 装填数+1 食事+4 怒+1 反動-2 O-- 極悪な牙*2 恐暴竜の剛鉤爪*4 恐暴竜の厚黒皮*5 雷狼竜の天玉*1 腕 バンギスXガード 装填数+3 食事+3 怒+1 反動-3 OO- 恐暴竜の厚黒鱗*6 極悪な牙*2 恐暴竜の滅鱗*1 迅竜の靭尾*2 腰 バンギスXコート 装填数+1 食事+1 怒+4 反動-2 OOO 恐暴竜の厚黒皮*4 ドス黒い血*4 恐暴竜の重尾*2 尾槌竜の仙骨*2 脚 バンギスXレギンス 装填数+3 食事+2 怒+2 反動-2 OO- 恐暴竜の剛鉤爪*4 恐暴竜の厚黒鱗*6 恐暴竜の厚黒皮*2 爆鎚竜の紅玉*1 スロット合計/必要素材合計 10 恐暴竜の厚黒鱗*14恐暴竜の厚黒皮*15極悪な牙*4恐暴竜の剛鉤爪*8恐暴竜の頭殻*2恐暴竜の重尾*2恐暴竜の滅鱗*1ドス黒い血*4琥珀色の重牙*2雷狼竜の天玉*1迅竜の靭尾*2尾槌竜の仙骨*2爆鎚竜の紅玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填数 +2 +1 +3 +1 +3 +10 装填数UP 食事 +5 +4 +3 +1 +2 +15 早食い+2 怒 +2 +1 +1 +4 +2 +10 逆鱗 反動 -1 -2 -3 -2 -2 -10 反動軽減-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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アカムトシリーズ【ガンナー】 特徴 アカムトルムの素材を利用した、黒い棘がある迫力ある防具。 前作では”半”弓専用の強スキルであった『連射』(弓の溜め速度UP)がついていたが、 今作での『集中』スキル導入と全体的なバランス調整を受け、かなりの弱体化を受けた。 とは言え、マイナススキル『雑念』が関係ないボウガン用としては優秀と言える。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 21000z 34 3 4 0 5 -2 装備全箇所 105000z 170 15 20 0 25 -10 最大強化全箇所 272875z 310 15 20 0 25 -10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 防御力 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 1730z 2600z 2600z 3460z 3460z 4700z 5200z 6200z 6200z 6200z 6200z 6200z 6200z 6200z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アカムトサクイマキ 達人+4 聴覚保護+1 装填数+2 溜め短縮-2 O-- 覇竜の剛爪*2 覇竜の堅殻*2 覇竜の上鱗*3 竜玉*5 胴 アカムトウルンペ 達人+2 聴覚保護+1 装填数+2 溜め短縮-2 O-- 覇竜の大牙*2 覇竜の堅殻*3 覇竜の上鱗*2 鎧竜の延髄*5 腕 アカムトノキリペ 達人+4 聴覚保護+1 装填数+2 溜め短縮-2 O-- 覇竜の大牙*2 覇竜の堅殻*2 覇竜の上鱗*3 獄炎石*5 腰 アカムトイッケタリ 達人+2 聴覚保護+1 装填数+2 溜め短縮-2 OO- 覇竜の大棘*2 覇竜の堅殻*3 覇竜の上鱗*2 黄金の毛*3 脚 アカムトチキル 達人+4 聴覚保護+1 装填数+2 溜め短縮-2 O-- 覇竜の剛爪*2 覇竜の堅殻*2 覇竜の上鱗*3 火竜の延髄*5 スロット合計/必要素材合計 6 覇龍の上鱗*13覇龍の堅殻*12覇龍の剛爪*4覇龍の大牙*4覇龍の大棘*2竜玉*5鎧竜の延髄*5獄炎石*5黄金の毛*3火竜の延髄*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +4 +2 +4 +2 +4 +16 見切り+2 見切り+3 聴覚保護 +1 +1 +1 +1 +1 +5 装填数 +2 +2 +2 +2 +2 +10 装填数UP 溜め短縮 -2 -2 -2 -2 -2 -10 雑念 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ウルクシリーズ【ガンナー】 特徴 白くモフモフした毛皮のような素材で鎧というよりは防寒具のような見た目。 ウルクススの素材以外にも小型モンスターの素材や虫素材も必要だが集めにくい物はない。 見た目通り寒さ無効が発動するが、同時に暑さ倍加も発動しているので 火山や砂原【昼】でも着用するつもりなら装飾品で暑さ倍加は消しておこう。 アイテム使用強化もついてるので怪力の種や忍耐の種なども駆使して戦うといいだろう。 回避距離UPは敵の攻撃範囲からの離脱や間合いを詰めるのに役立つ。 防具スロットも5つと優れており、既存スキルの強化も無いので空いたスロットには 使う武器やプレイスタイルに応じたスキルの装飾品を入れるといい。 火耐性のマイナスを除けばスロット数、スキル共に優秀な装備。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 1350z 8 -1 1 2 0 1 装備全箇所 6750z ? -5 5 10 0 5 最大強化全箇所(G級) 151020z 285 LV24 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24(MAX) 防御力 10 12 14 16 19 22 25 28 31 35 39 43 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 104z 161z 208z 635z 1270z 2270z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ウルクキャップ 耐暑-2 耐寒+3 回避距離+3 効果持続+3 --- 白兎獣の耳*2 大きな骨*2 バギィの皮*4 アイシスメタル*2 胴 ウルクレジスト 耐暑-2 耐寒+2 回避距離+1 効果持続+3 O-- 白兎獣の腹甲*2 白兎獣の毛*2 バギィの鱗*4 キラビートル*3 腕 ウルクガード 耐暑-2 耐寒+2 回避距離+2 効果持続+1 O-- 白兎獣の氷爪*2 白兎獣の毛*2 白兎獣の腹甲*1 なめらかな皮*4 腰 ウルクコート 耐暑-2 耐寒+2 回避距離+2 効果持続+2 O-- 白兎獣の毛*3 白兎獣の氷爪*1 大きな骨*2 キラビートル*3 脚 ウルクレギンス 耐暑-2 耐寒+1 回避距離+2 効果持続+1 OO- 白兎獣の毛*2 白兎獣の腹甲*2 白兎獣の氷爪*1 セッチャクロアリ*8 スロット合計/必要素材合計 5 白兎獣の耳*2白兎獣の腹甲*5白兎獣の毛*9白兎獣の氷爪*4大きな骨*4バギィの皮*4バギィの鱗*4なめらかな皮*4キラビートル*6セッチャクロアリ*8アイシスメタル*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 耐寒 +3 +2 +2 +2 +1 +10 寒さ無効 回避距離 +3 +1 +2 +2 +2 +10 回避距離UP 効果持続 +3 +3 +1 +2 +1 +10 アイテム使用強化 耐暑 -2 -2 -2 -2 -2 -10 暑さ倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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目次 ジンオウ略歴 人物 生前ステータス スキル主軸スキル 習得スキル 宝具 逸話 人間関係 成長補正 ジンオウ //>''" ̄ ̄ \////\ ./ ‘''+.,, ,,,,ィf彡 )/////\ / メ、彡'´ \//////\ ミミミx、 ゞ'´\,,, \//////} { ,,,冫 ''"" ヽ \, -ミ.ト、 ヽ '""/ 、 / }!/ハ } 乂 -- ..、 ) リ//} | r _, //// ', _,,.、丶´ 、_人// ,- 、 __ . ∨_ i_、+''"~ _ノ .. 〉-\ / _ - 二___ .. /_-_- |\__ ′ __)‐=≦ /-_-_-_|-_-_\ / ''"~ ̄ __) .. /_-_-_-..|_-_-_- . ′ _、‐''゛ __) .. /_-_-_-_-|_-_-_- / , 、丶` / /_-刃_-_-|_-_-_-/ .. イ_-∨ / /_-_皇_-_-_ !_-_-_-_ 略歴 人物 四十六代目。 出身:インド 種族:人間 生前 ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 C(B) A+(A++) A+(A++) A+(A++) 最高A++++(補正込み)まで上昇 スキル 主軸スキル 一意専心 EX 一つの物事に没頭し、超人的な集中力を見せる。 それは一種の狂気である。 取得する能力値を一つに固定して取得できる スキルを取得する場合、一期に二度、一つの能力値だけで取得できる。 この時、取得するスキルは2割引きになる。 最初に上位スキルを取得したスキルに割引が行われる ブラフマカリヤ EX ブラフマーに誓う、生ある限り行う苦行 このスキルを持っている者は、 結婚を行わない 武器、防具を使用しない 宝具を使用しない 師を裏切らない 以上の誓いを厳守することで ステータス上限を一つ解除され、全ステータスを1ランク上昇する 武術、武術奥義に20%の割引が行われる 基礎勝率を+10%する効果を得る 毎ターン終了時に全能力値+100を行う (選択枠) (選択枠) (選択枠) (選択枠) (選択枠) 習得スキル 心得 縮地、剛拳、相撲、鍛練、筋力、良体、プロテイン、耐久、苦行、ルチャ 敏捷、走り、斥候、魔力、魔導、法力、魔力変換、魔力増強、魔術回路 上位移行済みスキル 武術 A 雷霆の如く A インドラ、メーガナーダの如き、雷の攻勢 勝率+30 このスキルは相手スキルの対象にならない 敏捷で勝利、または判定事態を行わない場合、さらに勝率+20 窮地の舞踏 - 戦闘時最低勝率10%を得る。 戦闘敗北時、80%の確率で生存判定を行うが使用するごとに 生還確率が低下する。 愚歩 - 一歩ずつ進むしかできない歩兵の如く ただ前に進む心をさす ステータス勝負における勝率変化が二倍になる 羅刹閃 - 羅刹の持つ攻撃至上の心得を具現した武技 ステータス勝負で筋力、敏捷、何れかが勝っている場合、 最終勝率において+20%する 戦憧 - 魔術系スキルを持つ敵に対して特攻する 諭鎚 - 武器を使う相手に対し特攻する 無骨 - 耐久のステータス勝負で勝利した場合 相手の防御系宝具一つを無効にする 盤経 - 神性による勝率上昇を低下させる 宝具 逸話 人間関係 人名 好感度 備考 AA ヴィビーシャナ 100 師匠/羅刹 神原駿河(化物語) メーガナーダ 81 羅刹 ブラック/絶望王(血界戦線) ラーヴァナ 100 王 ラハール(日本一ソフトウェア作品/魔界戦記ディスガイア) マンドーダリー 61 王の妻 キョン子(涼宮ハルヒの憂鬱) ニクムビラー 57 羅刹 トリジャター 95 羅刹 イオリ・リン子(機動戦士ガンダム/ガンダムビルドファイターズ) 成長補正 成長補正:力ダイス+36 体ダイス+42 技ダイス+36 知ダイス+18 精神ダイス+49 (フリーダイス数+0:フリー能力値0) 補足: 素材: 持ち物: AAの出典所は火ノ丸相撲の刃皇。
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ペッコシリーズ【ガンナー】 特徴 男女共に剣士装備よりややケバケバしさが上がっている以外は同様に部族衣裳風のスタイル。 防御面に集中したスキル構成と、火耐性の高さが売りのかなり優秀な装備。 ただ剣士と比べると「回避性能+1」から受ける恩恵は少ないので、そういう意味では一枚劣るだろうか。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 ペッコキャップ 1700z 6 7 -2 -3 0 1 他四箇所 2 -2 -3 0 1 装備全箇所 8500z 30 15 -10 -15 0 5 最大強化全箇所(村) 10615z 60 LV7 最大強化全箇所(上位) 82800z 185 LV14 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14(MAX) 防御力 7 8 9 10 11 12 25 27 29 31 33 35 37 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 強化 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 186z 186z 287z 488z 488z 488z 6550z 789z 789z 789z 1840z 1840z 1840z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 /強化素材 頭 ペッコキャップ 防御+3 回復量+3 回避性能+2 氷耐性-1 O-- 生産 へんなクチバシ*2 彩鳥の羽根*3 彩鳥の鱗*4 強化 ステキなクチバシ*2 極彩色の羽根*2 胴 ペッコレジスト 防御+1 回復量+2 回避性能+2 氷耐性-2 O-- 生産 極彩色の羽根*1 彩鳥の羽根*3 彩鳥の鱗*3 強化 彩鳥の翼*3 彩鳥の羽根*3 腕 ペッコガード 攻撃+2 防御+1 回復量+2 回避性能+3 氷耐性-1 O-- 生産 彩鳥の鱗*3 彩鳥の羽根*3 火打石*1 強化 彩鳥の上鱗*2 カブレライト鉱石*2 腰 ペッココート 攻撃+2 防御+2 回復量+1 回避性能+1 氷耐性-3 O-- 生産 彩鳥の羽根*3 彩鳥の鱗*4 竜骨【中】*3 強化 彩鳥の上鱗*3 カブレライト鉱石*2 脚 ペッコレギンス 防御+4 回復量+2 回避性能+2 氷耐性-1 O-- 生産 彩鳥の鱗*3 彩鳥の羽根*3 竜骨【中】*3 強化 彩鳥の翼*3 彩鳥の羽根*3 スロット合計/必要素材合計 5 へんなクチバシ*2極彩色の羽根*1彩鳥の羽根*15彩鳥の鱗*17火打石*1竜骨【中】*3ステキなクチバシ*2極彩色の羽根*2彩鳥の翼*6彩鳥の羽根*6彩鳥の上鱗*5カブレライト鉱石*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 防御 +3 +1 +1 +2 +4 +11 防御力UP【小】 防御力UP【中】 回復量 +3 +2 +2 +1 +2 +10 体力回復量UP 回避性能 +2 +2 +3 +1 +2 +10 回避性能+1 攻撃 +0 +0 +2 +2 +0 +4 氷耐性 -1 -2 -1 -3 -1 -8 氷耐性-10 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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本名 弾山 秀俊(はじきやま ひでとし) 誕生日 7月17日 性別 男性 年齢 16→17 身長 175cm 体格 着痩せしやすいが筋肉自体はしっかりついている 概要 基本的には善寄りだがお調子者の気質があり、バリバリ思春期なので相応に女子に興味を持っていたり、時折言葉が少しキザっぽくなったりする。また、先輩にもため口になりがちなところがある。 自分のイグナイト、アビリティ共に気に入っているが、過剰火力になりがちになりそうなことに対しては気を使っている。 戦う以外にも人に寄り添うだけのヒーローだっていていいと思っている節がある。 身体能力はパルクールやブレイクダンスができるほどに高い他、判断が早めだったり、目が良かったりするらしい。 趣味はトランプやダイスで遊ぶ事、音楽を聴く事、ラジオを聴く事、射撃訓練等々 手持ち無沙汰になると、自分のイグナイトでガンスピンをしたり、持っている物やコインで遊んだりする癖がある。 イグナイト 大型拳銃 オートマチック式の大型拳銃で、使用する際は右掌に召喚する。 基本的に弾数は気にしなくて大丈夫なようで、リロードする事はない。 後述のアビリティの基点でもあり、これを手元から飛ばされると使用できない。 オートマチックではあるものガンスピンができるタイプではあるらしい アビリティ レディガン 弾山のアビリティ。自分のイグナイトの大型拳銃に、他の銃器や銃弾の特性・性質を付与できる能力。発動の時は"レディ"と唱えて現在の付与をリセットし、その後に宣言したもので付与する銃器、銃弾の特性を決める。銃器同士、銃弾同士の特性の重ねがけはできないが、銃器の特性に合っていれば使用銃弾の変更はできる。使い方次第では主砲にもサポートにもなりえるアビリティ。 ただし"レディ"で付与をリセットしている間はなにも撃てない他、イグナイトを手元から飛ばされても使用不可になる、良くも悪くもイグナイトに依存したアビリティでもある。 現在使用できるもの "ハンドガン" レディガンの基本の一つ。拳銃弾を発射するセミオート式の兵装。 "マグナム" レディガンの基本の一つ。ハンドガンの特性に対応しており、大型のマグナム弾を発射する兵装。 "マシンガン" 銃弾を高速連射できる兵装で、連射力が高く使い勝手が良い。弾山お気に入りの兵装。元々は"ガトリング"だったが、しっくりこないという理由で改名された。 "ショットガン" 散弾を発射する兵装。どちらかというと近距離向き。 "スラッグ" ショットガンの特性対応した、大型のスラッグ弾を発射する兵装。一発の威力が高い。 "バズーカ" 大型ロケット弾を発射する強力な兵装。一発の威力はかなり高いが、その分発射時の反動が大きい上に連射力は低く、一度に発射できるのは5発までで再使用には時間がかかる。 "ブランク" 空砲を発射する殺傷力0の兵装。ただ相応にうるさい。 戦闘について 基本的にはイグナイトやアビリティを使用した射撃を基本とした遠距離戦がメイン。射撃ができない距離まで近寄られた場合は格闘で対処する。特に早撃ちのやある程度の距離を保った射撃、アビリティで特性を変更しながらの戦闘は得意なのだが、唯一狙撃はまだまだ未熟。また、格闘の方は鍛えているためできるものの、まだまだ粗削りの部分が目立つ。 総じて未熟な部分は多い。だが光るものも多く、これからの訓練や経験次第で伸びるだろう。 その他の持ち物 ZIPPO そのまま愛用のZIPPOライター。弾山はキャンプ用に所持している。普段は部屋においており、滅多に持ち出さない。 サバイバルナイフ ただの頑丈なサバイバルナイフ。弾山はキャンプ用に所持している。普段は部屋においており、滅多に持ち出さない。 トランプ これも普通のトランプ。遊ぶときに使う。 コイン 大き目の金貨。主にコイントスに使用する。 ポケットラジオ 充電式のポケットラジオ。イヤホンとセットで使う。 スマホ 普通にスマホ。
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ディアブロシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 4150z 12 3 1 -3 1 1 装備全箇所 20750z 60 15 5 -15 5 5 最大強化全箇所(G級) 156730z 290 LV21 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21(MAX) 防御力 14 16 18 20 23 26 29 32 35 39 43 47 51 52 53 54 55 56 57 58 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 216z 329z 432z 915z 1830z 2830z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ディアブロキャップ 達人+2 耐震+1 精密射撃-2 貫通弾強化+1 O-- 角竜の尾甲*2 角竜の甲殻*4 角竜の背甲*2 毒狗竜の皮*5 胴 ディアブロレジスト 達人+2 耐震+2 精密射撃-2 貫通弾強化+3 --- ねじれた角*2 角竜の背甲*3 角竜の甲殻*3 毒狗竜の腕甲*3 腕 ディアブロガード 達人+3 耐震+2 精密射撃-2 貫通弾強化+2 O-- 角竜の牙*3 角竜の骨髄*1 ねじれた角*2 草食竜の甲殻*3 腰 ディアブロコート 達人+1 耐震+3 精密射撃-2 貫通弾強化+1 OO- 角竜の甲殻*4 角竜の牙*4 上質なねじれた角*1 草食竜の甲殻*4 脚 ディアブロレギンス 達人+2 耐震+2 精密射撃-2 貫通弾強化+3 --- 角竜の背甲*3 角竜の甲殻*3 角竜の牙*3 草食竜の甲殻*3 スロット合計/必要素材合計 4 角竜の甲殻*14角竜の背甲*8角竜の尾甲*2角竜の牙*10角竜の骨髄*1ねじれた角*4上質なねじれた角*1毒狗竜の皮*5毒狗竜の腕甲*3草食竜の甲殻*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +2 +2 +3 +1 +2 +10 見切り+1 耐震 +1 +2 +2 +3 +2 +10 耐震 貫通弾強化 +1 +3 +2 +1 +3 +10 貫通弾・貫通矢UP 精密射撃 -2 -2 -2 -2 -2 -10 ブレ抑制-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/sengoku-yaraideka/pages/255.html
【戦国ガンナー】大友義鎮(大友宗麟) 【戦国ガンナー】大友義鎮(大友宗麟) 【戦国ガンナー】大友義鎮(大友宗麟)+ 【戦国ガンナー】大友義鎮(大友宗麟)++ レア度 兵科属性 兵科種類 最大Lv 攻撃力(最大) 防衛力(最大) 兵力(最大) 武運 知運 SSR 特殊 鉄砲足軽 60 4,301 (11,160) 1,914 (4,968) 3,849 (9,987) - 120%(11/17~12/13) コスト 70(+) 5,563 (14,880) 2,477 (6,625) 4,978 (13,317) - 130%(11/17~12/13) 49 80(++) 6,748 (18,601) 3,003 (8,281) 6,039 (16,647) - 150%(11/17~12/13) 奥義 名称 最大奥義Lv 消費奥義P 効果 主への祈り 10 21 味方全体の防衛力を[中]強化する スキル 名称 最大スキルLv 発動条件 効果 スキル1 兵力増強[中] 15 自分の兵力が70%以下 自分と周囲の兵力を[中]回復 スキル2 攻撃増強・右[中]継承可能 15 中央列・右列に配置 自分と周囲の攻撃力を[中]強化 スキル3 継承可能枠 プロフィール 【説明文】 豊前の戦国大名。南蛮文化の吸収に積極的で、キリスト教に改宗したり、輸入した大砲を実戦投入したりした。 【セリフ】 SSR 「私をただの南蛮かぶれと思わないで!こっちには秘密兵器があるんだからね!」 SSR+ 「わわっ! ビックリした~!「ふらんき砲」って……スゴいのね!」 SSR++ 「よーし、この「ふらんき砲」の力で神の王国を建設しちゃうんだから!」 評価・備考 名前 コメント
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マギュルXシリーズ【ガンナー】 特徴 下位シリーズ同様、弓専用装備なのは変わっていない。 発動スキルも剣士用と全く同じなので、スキルだけで見た場合「罠師」のあった下位シリーズが優秀なのも同じ。 剣士と違うのはガンナーにとっては防御力350前後が即死ラインなので、上位シリーズの防御力増加が意外と大きいこと。 よって剣士よりはこちらの装備を作成する意義はあると言える。 また、剣士用とスキルが変わらないということは頭部分を剣士用に変えるデメリットが少ないということでもある。 剣士用に変えることで溜め短縮のポイントが2つ下がるが、それだけで防御力の上昇が見込めるなら変更も十分に視野に入る。 ただし乗り換えるつもりならば、ペピポパンプキンをもう一度大量に集める必要があることだけは忘れずに。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 12600z 42 -4 2 5 1 1 装備全箇所 0z 210 -20 10 25 5 5 最大強化全箇所(G級) 233600z 320 Lv13 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13(MAX) 防御力 45 48 52 56 57 58 59 60 61 62 63 64 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1760z 3520z 4520z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 マギュルXブルーメ 回復速度+2 溜め短縮+3 調合成功率+3 調合数+2 属性解放+2 O-- 尾槌竜の重苔甲*1 ペピポパンプキン*4 いにしえの秘薬*2 マタタビ*20 胴 マギュルXシュタム 回復速度+2 溜め短縮+1 調合成功率+1 調合数+2 重撃+1 OO- 尾槌竜の重苔甲*1 ペピポパンプキン*4 落陽草の花*1 サボテンの花*20 腕 マギュルXアスト 回復速度+2 溜め短縮+1 調合成功率+4 調合数+2 重撃+2 O-- 尾槌竜の重苔甲*1 ペピポパンプキン*5 モンスターの特濃*4 トウガラシ*20 腰 マギュルXブラット 回復速度+3 溜め短縮+2 調合成功率+1 調合数+2 重撃+1 OO- 尾槌竜の重苔甲*1 ペピポパンプキン*5 飛甲虫の斬羽*4 火薬草*20 脚 マギュルXヴルツェル 回復速度+1 溜め短縮+3 調合成功率+1 調合数+2 属性解放+2 OO- 尾槌竜の重苔甲*1 ペピポパンプキン*4 極上の腹袋*3 ネムリ草*20 スロット合計/必要素材合計 8 尾槌竜の重苔甲*5ペピポパンプキン*22いにしえの秘薬*2マタタビ*20落陽草の花*1サボテンの花*20モンスターの特濃*4トウガラシ*20飛甲虫の斬羽*4火薬草*20極上の腹袋*3ネムリ草*20 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復速度 +2 +2 +2 +3 +1 +10 回復速度+1 溜め短縮 +3 +1 +1 +2 +3 +10 集中 調合成功率 +3 +1 +4 +1 +1 +10 調合成功率+20% 調合数 +2 +2 +2 +2 +2 +10 最大数生産 属性解放 +2 0 0 0 +2 +4 重撃 0 +1 +2 +1 0 +4 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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登録日:2010/12/14 Tue 15 47 19 更新日:2024/06/01 Sat 15 05 29 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 EX慧音 MH3G MH4 MHF MHP3 MHRise MHW I MHX ご苦労竜 だいたいアマツマガツチのせい←全部アマツマガツチのせい でんき よく曲がる雷弾 アイルー村 アマツマガツチ被害者の会 オトモン ジンオウガ ダイナミックお手 ←チンチンもする メインモンスター モンスターハンター モンハン モンハンラスボス 侍 刃王牙 刃鬼 強いワンコ でかいワンコ ←デカワンコ ←ではない ←でかワンコ 愛すべきワンコ 服従のポーズ 武者 無双の狩人 牙竜種 狼 獄狼竜 看板モンスター 看板犬 良モンスター 豪快 迅王牙 逆鱗でねぇ 玉でねぇ ←「俺の涙ならくれてやる」←「虫もくれてやろう…だから散弾銃を下ろすのだハンター」 遷悠種 金雷公 閃烈なる蒼光 雷狼竜 騎士GEAR ___________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 無双の狩人 △△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンターポータブル 3rd』(MHP3)。 この項目ではその亜種についても記述する。 目次 ◆概要 ◆歴代のジンオウガMHP3 MH3G MHX/MHXX MHW I MHRise/MHRise S MHF MHST MHST2 アイルー村 ◆攻撃方法 ◆狩猟の手引き ◆ジンオウ装備 ◆概要 種族 牙竜種 別名 通常種:雷狼竜 亜種:獄狼竜 戦闘曲 閃烈なる蒼光 亜種の光は赤黒いって?気にするな! 登場作品 通常種:MHP3, MH3G, MH4, MH4G, MHX, MHXX, MHW I, MHRise, MHF(G8~) 亜種:MH3G, MH4, MH4G, MHW I, MHF(G10.1~) 牙竜種と呼ばれる謎多き種族に分類されるモンスター。 ユクモ村では知られた存在だったようだが、MHP3の時間軸では山奥の霊峰に生息していたため、ギルドはその生態を殆ど把握できていない。 元々は山に棲んでいため強靭な四肢を持つ。その強大なパワーから「無双の狩人」と呼ばれる事も。 性格は非常に獰猛かつ執念深い一方で、捕食する以外には明らかな弱者へは無用な敵意を示さないという高潔な一面も併せ持つ。 時として強大な古龍へも臆さず立ち向かった事例も度々報告されており、種としてのプライドの高さがうかがえる。 いつ頃からか勢力を拡大し始めており、各地の集落に多大な被害を与え、海に近いモガの森まで来たこともある。 特にMHP3の拠点であるユクモ村の被害は深刻で、彼の影響で温泉の客が激減。 MHP3ではコイツを倒すために、プレイヤーは村付きのハンターとしてユクモ村に来訪した。 通常種は雷光虫と共生関係にあり、一説によれば雷光虫の天敵であるガーグァを捕食して雷光虫の身を守る代わりに、強力な発電能力を雷光虫から得ているとされる。 またジンオウガには雷光虫を活性化させる能力もあるらしい。 戦闘中にはこれを集め活性化させ、超帯電状態となる。 闇夜に雷光虫がジンオウガに集まっていく様子は不気味かつ神秘的。 この超帯電状態では戦闘能力が大幅に上がる。ちなみに活性化状態の雷光虫は「超電雷光虫」と呼ばれる。 全身が光り輝く程の電力を発揮する一方、体表が逆立つため物理的な防御力は下がる。 MHP3のパッケージを飾った歴代看板モンスターの一体。 オープニングで主人公を襲ったり発売前からやたらとプッシュされていたりと何かと目立つ。 後の作品でも、国内で一番売れたモンハンのパッケージモンスターということもあってか何かと扱いがいい。 ただ、骨格を共有するのが亜種を除けばMHFのエルゼリオンくらいしかいないため、ほぼ専用に作らなければならずコスパの悪いモンスターなのだとか。 名前の由来は「迅+Ogre」。ポケモンに出てきそうとよく言われる。 ◆歴代のジンオウガ MHP3 MHP3ではこのクエストの乱入枠で初遭遇する、MHP2/MHP2Gのティガレックス的ポジションにいた。 村長 ★★ 環境不安定 狩猟クエスト ざわめく森 目的地 メインターゲット 報酬金 1200z 渓流 夜 ドスファンゴ1頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 200z なし 「恐怖の予兆」のクエスト依頼文で大物の存在が示唆されていたが、蓋を開けてみればあちらはアオアシラであり、こっちが本命だった。MHP2/MHP2Gを知る人には思わせぶりもいいところ (ごく稀に、ジンオウガも疲労時の捕食で特定エリアのハチミツを食べる場合がある) なおMHP3では、村クエスト「月下雷鳴」で通常種を狩猟するとスタッフロールが流れる。 「ざわめく森」の初乱入で狩猟成功ならそれは凄いことになるが、そこはカプコンも抜かりは無かったようだ。 また、村長クエストの個体には、アマツマガツチに住処を追いやられて人里に降りてきたという設定がある。 もちろん、アマツマガツチを倒してもクエストは受注できるのでご安心を。 なお、結局ジンオウガは霊峰へ戻る事ができず、各地へ散らばって生息地を広げる事になる。 ……その先々で酷い目に遭うなど知る由もなく。 イベントクエストでは、MHP3の範馬刃牙 -SON OF OGRE-とのコラボクエストが1つの例となるだろう。 集会浴場上位 ★★★★★★★★ 狩猟クエスト 範馬刃牙・鬼の遺伝子 目的地 メインターゲット 報酬金 10800z 闘技場 ジンオウガ1頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 900z HR4以上防具・護石未装備 徳川の御達示により、防具・護石なしの裸で、ジンオウガに挑まなければならない。 まあ地下闘技場の戦士なら当然のことだが。 見事に勝利すれば、地上最強の生物と呼ばれた男が残した力の証、「地上最強の証明」を授与される。これを用いて地上最強のハンマー「鬼の貌」が生産可能となる。 MH3G MH3Gでは通常種が村上位の終盤辺りのストーリーで関わってくる。扱いとしては前座のようだが また、亜種も登場した。その名もご苦労獄狼竜。黒く禍々しい姿をしている。 こちらは竜殺しの実を好む蝕龍蟲と共生関係にあり、属性が龍に変更、更なるパワーを得た。 イベントクエスト「JUMP・獄界の門番」の亜種は割と有名。 MHX/MHXX 二つ名持ち個体金雷公ジンオウガが登場。紺碧の雷を扱う通常種と異なり、黄金の雷を操ること、そして異様に発達した豪壮な右角が特徴。 平時からライゼクスのような黄緑色の稲光を纏った超帯電状態であり、更にチャージ行動を取ることによって身体から黄金色の眩い雷光を放ち、真帯電状態にさらなる強化を遂げる。 二つ名の例に漏れずまごうことなき強敵であり、特に超特殊許可クエストでは冗談抜きで一発も被弾しない立ち回りが求められる。 MHW I MHWorldの超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』で通常種が新大陸に姿を見せるようになった。 また、タイトルアップデート第2弾(Ver12.01)で暫くぶりに亜種にも登場の機会が与えられた。 そして、イベントクエストになにやら物騒なタイトルのものがある。 マスターランク M★★★★★★ 狩猟クエスト ジンオウガよさらば 目的地 メインターゲット 報酬金 28800z 闘技場 ジンオウガ1頭の狩猟 制限時間 受注・参加条件 50分 MR24以上 MHW Iで通常種の歴戦個体を狩猟するイベントクエスト「鳴神上狼、荒事を成す」が装飾品集めに最適で荒稼ぎを受けた結果、通常種が狩猟された回数が最も多くなったために悪乗り配信されたイベントクエストで、剥ぎ取りから落し物、部位破壊報酬に至るまで「龍脈炭」まみれになっている。 MHRise/MHRise S 見遣れ 夜闇 森閑を裂く 熾烈の爪牙よ あれぞ無双 雷(いかずち)の化身 狩るか狩られるか いざ尋常に 和風モンスターであるため参戦が期待されていたが、登場が確定。 本作の教官であるウツシ教官がジンオウガの甲殻を使ったと思われる防具を装備している。実はこの装備、ジンオウガ素材は一切使わない Ver3.0からはヌシ個体が登場。黒く変色した甲殻と、二つ名個体金雷公と同様の黄金の雷、そして嵐に巻き込まれたような赤く光る傷跡が特徴。登場が遅かった分、ヌシの中でもトップクラスの強敵である。 そんなヌシ個体だが、超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』のタイトルアップデート第5弾(Ver15.0)で追加されたアマツマガツチの討伐クエストでは特殊イベントに起用されることに。 初回の緊急クエストと、2回目以降で盟勇をウツシ教官にした場合に、ある一定のタイミングでウツシ教官が獄泉郷に現れたヌシ個体をおびき寄せて、二人がかりで操竜することになる。 普段は操竜出来ないヌシ個体を操竜出来る貴重な機会もさることながら、MHP3時代の設定に対して、ジンオウガがアマツにリベンジする構図にもなっており、なかなか趣深い。 MHF 2015年、MHF-G8に「遷悠種」のカテゴリで満を持して参戦することが発表された。 狩猟可能なランクはHR100~とGR500~ MHF-G7までのG級クエストにおいて、受注・参加条件にGR1~以外のクエストは存在していない。 拘束攻撃、特定のコンボ攻撃、復帰カウンターが無いこと、新技追加を除けばHR100~時点でも本家の面影が残っている。 しかし、本領を発揮するのはG級にて。 通常のG級既存モンスターの比にならないほど数多くの新技を会得しており、従来のジンオウガには無かった電光石火からの麻痺スパークや、雷光虫を周囲に拡散・炸裂させるなど、己の能力を最大限に活かした行動を多用し始める。 もちろん既存技も幾つか強化され、雷光虫飛ばしは弾幕ゲーの如き物量で襲い掛かってくるなど危険極まりない。 そして、もはやMHFではお約束となった即死コンボも搭載。 周囲に大量の雷光虫が舞い、咆哮と共に凄まじい雷撃でハンターを打ち上げると同時に猛烈なスリップダメージを発生させて削り殺そうとしてくる。 アップデート直前の体験会ではこの必殺技が原因で、かなり多くの参加PTが全滅の憂き目に遭ったことは有名。 その分、こちらで作れる武具はMHFの最前線でも十分通用する高性能な一品となっているため、作って損は無い。 亜種もまた「遷悠種」として2016年のMHF-G10.1時代に参戦している。 MHST 通常種と亜種が登場。どちらも攻撃傾向はパワータイプだが、比較的バランス良く手を変える。 通常種はストーリー後半の「バブダの巨大樹」に生息。 メインシリーズ同様雷光虫弾で攻撃してきたり「超帯電状態」になったりするほか、大雷光虫を呼び寄せたりもする。 オトモンにすれば、ここまでドス鳥竜たちしかいなかったライドアクション「ジャンプ」持ちをようやくバトンタッチ出来る。 固有の絆遺伝子は代名詞とも言える「超帯電」。雷属性攻撃と命中率のバフスキルである。 亜種は最終盤の「セリオン山」に生息。 通常種の大雷光虫を呼び寄せる行動に対応するものが亜種にも用意されており、「大蝕龍蟲」を呼び寄せる。 大蝕龍蟲はそのネーミングからも分かる通り、蝕龍蟲が異常成長したもので、現状MHSTシリーズでしか登場しない小型モンスターである。 また、ラスボスまでの道中で強制戦闘になり、得意の龍属性で隻眼レウスを苦しめに掛かってくる。 当然ながら、隻眼レウスを苦しめるだけの実力はオトモンとしても同様であり、しっかり育成すればエンドコンテンツで得意の龍属性で大暴れできる。 固有の絆遺伝子は「超帯電」の龍属性版である「龍光まとい」。それ以外では単体に複数回ヒットする「連続龍撃」がある。 MHST2 通常種、亜種、そして亜種と関係が深い大蝕龍蟲はいずれも続投。 加えて二つ名持ちの金雷公が新たに登場。 攻撃傾向が調整され、通常種はスピードタイプ、亜種はテクニックタイプ、金雷公はパワータイプに振り分けられている。 亜種が大暴れしたが故の調整と思われるが、龍属性を得意とする種は他の属性と比べて圧倒的に少なくオールマイティーに出やすい代わりに、龍属性のスピード攻撃のスキルは一切無い。 そのため、同じく龍属性持ちのイビルジョーを相手にするときに龍ガルク共々煽りを食らっているとの噂も… スキル事情については、通常種の雷光虫弾と亜種の蝕龍蟲弾はそのまま続投、超帯電は後輩のトビカガチと共通の「ハイボルテージ」に、龍光まといは「ドラゴンオーバー」に名を改め龍属性攻撃/防御と会心率のバフスキルに、連続雷撃は金雷公の「落雷」に振り分けられ、連続龍撃は没収となった。 通常種はクアン村周辺のキングモンスターとしても登場するのだが、キングモンスター個体は大雷光虫を呼ばない。流石に大雷光虫の先行解禁はNGだったか 余談だが、亜種の絆技「クロスハイボルト」のフレーバーテキストの前半がなぜか通常種と同一になってしまった。 MHST2で亜種が「クロスハイボルト」を雷属性で出すことは事実上不可能なはずだが… アイルー村 ぽかぽかアイルー村のGとDXで通常種が登場。 それだけに留まらず、『アイルーでパズルー』にもリオレウスを差し置いて登場している。 ◆攻撃方法 バインドボイス 発覚時か、怒り状態移行時に使用。超帯電状態のみ。 乱入を除く初イベントで戦闘する場合や、特定のクエストでは超帯電状態から始まるが、2回目以降の一般クエストでは通常状態から始まるため開始時は放ってこない。 バックジャンプ 身体を後ろにひねりながらのバックジャンプ。 MH3Gまでは怒り時にダイナミックチンチンに派生することくらいしか脅威がなかったのだが、 MH4では通常時でも他の攻撃に派生するようになった。 突進 ティガなどとはまた違うタイプの突進。攻撃後は向きが反転する。 通常より速く走り去っていった後に後述のバックジャンププレスにつなげることも。 飛びかかり 前方に飛びかかる。距離によっては下をくぐれる。 隙をキャンセルしてもう一度することもあるが、その場合は攻撃後に威嚇する。 噛みつき 前方に噛みつく。距離を取るか、正面にいなければ大丈夫。 頭突き 前方を攻撃するが、威力は低いし範囲も狭く、食らっても尻餅だけ。噛みつきとはまた別。 MH4では直後に別の攻撃に派生するようになった。 これを食らってしまうと、後続がお手だったら当たってしまう等、結構危険な攻撃になっている。 前作に馴れたプレイヤーにとっては初見殺しな攻撃。 ボディプレス 上半身を持ち上げた後にプレスする。一応風圧も発生。予備動作は分かりやすい。 タックル 身構えた後ジンオウガから見て右にタックルする。けっこう距離が長い。 尻尾叩きつけ 少し距離をとった後反転して尻尾を叩きつけてくる。ナルガのビターンに似てるか。 隙をキャンセルして飛びかかりに繋げることもあるが、その後威嚇する。 回転攻撃 吼えた後向かって左方向に全身を回転させ、空中に躍り上がる。 実は回避でくぐり抜けられるので、動作後は攻撃チャンス。 捕食攻撃 疲れ時のみ使用。吠えるような動作の後に飛びついてくる。 食らうと拘束状態になり噛みつかれる。更にジンオウガのスタミナと体力が回復していく。 レバガチャか肥やし玉で脱出可能。 ハンター以外にはガーグァを捕食する。 充電 帯電の段階を上げるための動作。阻止しないと初期状態から3回やると超サイ○人状態に。 動作中は隙だらけだが、超サイ○人状態に移行する際は放電し、食らうと雷属性やられ大。 怯ませれば阻止できるので、閃光玉をぶつけるのが確実。 通常は2回吠えて終わりだが、3回分吠える代わりに、帯電段階を2段階分上げることも。 亜種はこの動作中周りに龍属性の雷が落ち攻撃が与えにくくなっている。 またゆっくり歩きながら充電する事もあり阻止しにくい。 MH4では段階が変更されているっぽい。 また、充電時にMHP3の時のように首を振らないこともあれば、MH3Gの時のように首を振ることもある。 MHRiseではお手の後に少し充電することも。 前脚攻撃 通称「ダイナミックお手」。 前脚を上げ、左右交互に2回踏みつけてハンターを潰そうとする。 超帯電状態では3回になり、雷属性やられ小がつく。 上位では2回した後回転攻撃やジャンプバックプレスをする場合もあるが、攻撃後に威嚇する。 けっこうホーミングするので、走り続けるかタイミングよく回転回避を。ジャンプ回避は起き攻めを食らう。 MHST2では通常種の「雷迅掌」、亜種の「龍神掌」がこのモーションの攻撃スキル。 雷光虫弾/蝕龍蟲弾 身構えて帯電した後、きりもみしながらカーブする雷弾を2個発射する。 超帯電状態では2回連続でする。 亜種は龍属性の「蝕龍蟲弾」で、空中で一旦静止したあとこちらに向かってくる高性能ホーミング弾。通称『ファンネル』。 かなり厄介だが亜種の背中に逃げ込めば当たりにくくなる。 ジャンプバックプレス 通称ダイナミックちんちん。 超帯電状態の時に怒り状態で使用。 後方に飛ぶ予備動作の後、逆立った背中から突っ込んでくる。ダッシュから繋げてくる事も。 雷属性やられ大がつく。 威力が高く、気絶値も大きく溜まる為、当たるとかなり危険な攻撃。 高いホーミング性能があり、普通に走るだけでは避けられない事も。 攻撃後の隙が大きめ。 MHRiseではプレス後周囲に落雷が起こる2段構え。避ける距離に注意。 落雷→放電 超帯電状態のみ使用。周囲に落雷を落とし、終わりに波動を出す。当たると雷属性やられ大。落雷は腹には落ちてこない。 キリンの周囲落雷のような感じだが、範囲が広いので注意。 作品によっては前方に並べて落とすパターンもあり、よりキリンぽくなった。 超帯電アッパー MHRiseより追加された超帯電状態限定の大技。 力を溜めた後、前方に雷の爪を振り上げる。 溜め時に軸合わせを行うので、警告の台詞が聞こえたらすぐ死角に逃げること。 ヌシが使うと振り上げた爪から更に衝撃波が飛ぶ。 ◆狩猟の手引き 部位破壊は角2段階、両前脚の爪、背中2段階、尻尾切断。尻尾は先端は硬い。 弱点属性は氷>>火。亜種は雷が弱点。今までは龍属性を司るモンスターは同じ龍属性に弱いのが通説だったが亜種には全く効果が無い。 通常時は物理・属性ともに固いが超帯電状態では柔らかい。 前脚や背中は特に柔らかくなるので、壊すなら超帯電状態は逆に狙い目。 超帯電時は疲れ状態にならず、逆に超帯電が解けると怒り状態にならない。 落とし物は超帯電状態の解除時。 転倒時には背中に虫あみで超電雷光虫を採取できる。 MHRiseでは採取に虫あみを使わないが、同じく背中から採取ができなんと素手で掴む。超帯電状態の背中に腕突っ込んで果たして大丈夫なのか…。 とにかく超帯電状態が脅威のため、充電の阻止とこれの解除が重要。 超帯電状態は攻撃を重ねれば解除されるため、隙を見て積極的に攻撃すること。また上記の虫あみによる採取も若干ながら充電値を減らすことができる。 超帯電状態では雷属性や雷属性やられ(気絶率アップ)がつく攻撃が多い。 特に雷属性やられは気絶に関係するので、ウチケシの実や気絶無効スキル等で対策を。 防具の雷耐性にも気をつけたい。 スキルは気絶無効をつけておけば安心。逆に怒り状態になるタイミングが限られるため、挑戦者は他のモンスターほど効果を実感できない。 ジンオウガと戦う上で注意が必要なのが、シビレ罠から電力を吸収する。 シビレ罠自体はしっかり効くものの、抜け出す時になんとシビレ罠を噛みちぎり雷光虫を取り出してしまう。 特に超帯電状態に移行する際は強烈なしっぺ返しを喰らうハメになるので注意。 超帯電状態ではシビレ罠を踏んだ瞬間に壊れてしまい全く効かない。素直に落とし穴を使うのが吉。 しかし亜種は電気をエネルギーとしないためいつでも効果がある。 初見だとその独特かつダイナミックなモーションの数々に翻弄されて苦戦は必至。 看板モンスターだけあり前作のティガレックス並の絶望を味わう事になる。 しかし大げさなモーションに騙されがちだが意外と判定が弱めな攻撃が多く、慣れるとだいたいの攻撃は楽に対処可能。 ナルガやティガ同様にバランスがとれているため、慣れると戦っていて楽しい良モンスターと評される事も。 またかわいいと言われたりすることも多い。ジンオウガモフモフしたい。 ◆ジンオウ装備 ジンオウガから作られる武器(通称王牙武器)は、初登場のMHP3では、攻撃力・属性値・斬れ味の三つとも高水準なスペックを持つ強武器だった。 MH3GからMH4までの王牙武器ははっきり言って悲惨の一言に尽きる。 大半の武器種がG級に進んでも微妙な性能で打ち止めになり、その後はラギア希少種武器やラージャン武器の踏み台にされるか、 龍属性の亜種武器に派生して雷属性を捨てるしかないのである。 前者は言うまでもなく、後者はイビルジョーや古龍武器もいる超激戦区で、亜種武器も茨の道である。 しかも亜種武器は何故か軒並み斬れ味が酷いという不遇である。 MH4シリーズの龍属性武器は最強クラスの攻撃力に上位時点で紫ゲージの斬れ味を持つミラボレアス武器があり、制作時期・難易度以外で勝ち目は全くない。 MH4Gでは通常種武器にG級派生であるガオウ武器が多数追加され、MHXでは武器強化システムの変更に加えて二つ名ジンオウガの金雷公武器も登場しかなり改善されている。 MHXXでは雷属性というくくりでは最強といえる性能の王牙・ガオウ武器も多く、漸く名誉挽回を果たしたと言えよう。 MHRiseでも優秀なスペックで安定した地位にある。百竜スキルに「水棲系特効」があり、名実共にタマミツネキラーとして君臨している。 バイクがモデルのヘビィボウガンだけは、MHP3時代からその見た目と微妙な弱さからネタにされやすい。 現在に至るまで強くなったり弱くなったり、時には形が変わったりしてその度に話題になるのであった。 防具は鬼武者っぽい 女装備は脚パーツの白ブルマ筆頭に露出が多く、エロいと人気。 また、女性用頭装備も獣耳風になることが多く、見た目装備として引っ張りだこ。 ガルク用の装備はほぼミニジンオウガ。 通常種のスキルはかなり特殊な『力の解放+1/+2』がつく。 大型モンスターの発見状態を5分間維持、もしくは累計150ダメージを受けると発動し、 90秒間会心率UP、体術、ランナー、攻撃アップ(武器のモーション値が上がるらしい)等の恩恵を受ける事ができる。 ちなみに発動すると腕がバチバチと帯電する。 某明鏡止水とは関係ない。 発動したら+1なら「オレは怒ったぞー!!」、+2なら「オトモのことかー!!」とか言おう。 亜種はこれまた変わった『フルチャージ』が付く。こちらは体力が満タンの時に攻撃力が上がるというもの。いわば『逆火事場』。 追記・修正は力の解放してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジンオウ装備を初めて見た時牙狼みたいだと思ったのは俺だけだろうか -- 名無しさん (2013-09-27 21 56 01) ↑同じく牙狼に見えた -- 名無しさん (2013-10-18 15 03 37) ジンオウガはかなり楽しかったな。愛着もかなりある。小っちゃい奴だったらペットにしたいくらい。 -- 名無しさん (2013-12-04 17 44 21) 個人的にモンハンの中ではジンオウガは好きですね。 -- 名無しさん (2013-12-05 15 38 51) そのうち希少種出てきてひたすら雷で隙潰しと攻撃妨害しまくる糞モンスとならないか心配 -- 名無しさん (2014-03-26 11 50 33) 帯電してある時にトドメ指した後の演出に惚れた -- 名無しさん (2014-06-28 18 45 24) 戦闘面は程よい隙と緊張感があって良モンス。ただコイツ以降、インパクト重視の形態変化とか露骨な優遇のメインモンスターが目立つのは微妙。 -- 名無しさん (2014-06-28 18 55 32) 3Gの大剣ガオウ・ガルバルクってガッシュの呪文にありそうだな -- 名無しさん (2014-07-10 23 11 07) ↑確かにww -- 名無しさん (2014-07-11 06 05 09) 帯電時討伐で、電気がざあっと散る演出あるけど、アレ見ようによっては雷光虫にいっせいに見捨てられたってことに… -- 名無しさん (2014-07-11 09 11 21) 4では新しい武器とか装備の試し斬りでいじめまくってますごめん。だってやりやすい&戦ってて楽しいんだもの -- 名無しさん (2014-08-06 01 16 48) 4Gの亜種はヤバい。3Gよりもビットが凶悪化してる -- 名無しさん (2014-10-27 12 24 29) こいつ以降看板モンスターの横移動多くなったな…。 -- 名無しさん (2014-10-31 10 42 42) 疲労時と瀕死の時の悲痛な声に感じる罪悪感…。 -- 名無しさん (2015-02-15 11 33 14) MHF進出おめでとう -- 名無しさん (2015-05-08 14 08 17) まさかのF参戦 -- 名無しさん (2015-05-08 19 20 05) ジンオウガくん・・・そっちの地方に行ってはいけない・・・ -- 名無しさん (2015-05-08 19 42 42) ジンオウガ「極限状態になったら嫌われたので修羅の世界に行きます。」 -- 名無しさん (2015-05-08 20 16 43) とうとうジンオウガくんも魔改造されに…まあ極限状態どころかご苦労が既に魔改造というか糞仕様だったし多少はね? -- 名無しさん (2015-05-08 22 01 47) ついにジンオウガも伝説の超サイヤ人に… -- 名無しさん (2015-05-08 22 45 02) 代わりにベルキュロス下さい。割とマジで -- 名無しさん (2015-05-08 22 53 16) 俺はエスピナスくんにナンバリング来て欲しい。あのキレる前後のギャップを実際に体感してみたい -- 名無しさん (2015-05-08 22 57 04) 代わりとしてアノルパティスが贈られてきそう -- 名無しさん (2015-05-08 23 00 22) ブルック「俺本家に輸出されるって聞いたけどマジ?」 -- 名無しさん (2015-05-08 23 13 04) 一緒にクンチュウくんも輸出しよう(妙案) -- 名無しさん (2015-05-08 23 17 21) 「なお3rdでは、(省略)それがたとえ「ざわめく森」の初乱入だとしても。」なんて書いてるけどそうだっけ?初乱入を必死になって倒したけど見た覚えがない。倒した達成感と、特に何か変わるわけじゃない事の脱力とかで忘れてるだけかな -- 名無しさん (2015-05-13 13 33 11) ジンオウガ亜種は色やエネルギー弾が同社制作の某六魔ノ王と似てるんだよね… -- 名無しさん (2015-06-07 10 05 58) F-Gのはいろいろ特別仕様になってるみたいね。クリアBGMとか部位破壊のSEとか -- 名無しさん (2015-07-23 14 36 07) もともと人気だけど フロンティアハンターからも人気みたいね 70万件以上の狩猟件数出てるらしいし ヘタレウスじゃなくてコイツがモンハンの看板モンスで良いんじゃなかろうか。 -- 名無し (2015-08-19 03 08 56) クンチュウは見た目がダイオウグソクムシみたいなだから好きだけど ブルックとかお呼びじゃねえんだよW -- 名無し (2015-08-19 03 14 10) 二つ名が金雷公って、絶対牙狼知ってるだろ公式! -- 名無しさん (2015-11-26 18 48 28) リボルテックもよろしく -- 名無しさん (2015-12-09 00 16 13) ↑7 同じく随分昔に村の初乱入倒したけど、スタッフロールなんて流れた覚えないねぇ。MHP2のティガ倒しても村人のリアクションすら変わらなかったし… -- 名無しさん (2015-12-09 00 40 50) MHXの金雷公ジンオウガはどうなん?強い? -- 名無しさん (2015-12-09 01 08 56) 4のムービーで見ようによってはイーオスにボコボコにされてるように見えたのは内緒だ! -- 名無しさん (2016-01-08 21 46 13) 怒涛の連続攻撃が持ち味のモンスターだから、ブシドーだとフレーム回避しようとしてもジャスト回避になって高確率で追撃に被弾しやすく、ブシドーキラーと化した -- 名無しさん (2016-01-09 01 37 58) 看板最弱ってよく言われるけど、個人的にはナルガとゼクスの方が最弱レベルだと思う -- 名無しさん (2016-03-10 23 36 50) とうとうFで超魔改造されて即死攻撃をばら蒔く鬼畜モンスターに。討伐するには腕も装備もプロハン×4が必要だったと言えばどれだけ凄まじい難易度かお分かり頂けるであろうか…? -- 名無しさん (2016-04-12 02 36 45) こいつが今でも一番好きなモンスターだなあ(演出なんかが神がかってたナバルデウスなんかは別枠)。強いけど難しすぎないってバランスが良かったんだ -- 名無しさん (2016-04-12 02 40 10) メリハリの効いた攻撃パターン(亜種除く)、理不尽要素も無い(亜種除く)、でも油断すれば死ぬ、本当にいいモンスターだよなぁ -- 名無しさん (2016-12-02 09 04 52) マルチだと充電中のハメがクソ簡単になって雑魚化するから、こいつはソロでやったほうがずっと面白い -- 名無しさん (2017-05-01 15 49 11) ワールドの進化したシステムで是非こいつを狩りたい -- 名無しさん (2019-07-15 17 55 01) アイスボーン参戦おめでとう! -- 名無しさん (2019-08-30 01 09 00) 亜種も目出度くMHW Iに参戦。流石に(怒らせると何しでかすか分からない海外ゲーマー勢を警戒してか)悪評の多かった龍光まとい状態や蝕龍蟲弾に手心を加えられた模様 -- 名無しさん (2020-01-07 00 00 36) 復活確定したときトレンド1位獲得したのに記事に一切触れられなくコメントも↑1しかないのはいったい… -- 名無しさん (2021-02-27 17 40 27) モンスターアーツ化おめ、前2体よりも造形とか気合入ってそうで楽しみよ -- 名無しさん (2021-02-27 17 55 20) 参戦確定&タマミツネとの縄張り争いアリで大変良きかな -- 名無しさん (2021-03-10 09 58 57) 設定的にライズのDLCでP3リメイクみたいなクエとしてジンオウガ操竜してアマツと戦いたい。住処を追われたジンオウガの雪辱戦みたいな感じで -- 名無しさん (2021-04-13 13 45 27) 基本的な牙竜種の生態自体はジンオウガの時点で完成されてんだよな実の所。ただジンオウガは人里離れた場所で家族を作るから群れで狩りをするジャグラス達よりも孤高のイメージ強いって感じ -- 名無しさん (2021-04-20 15 21 54) ライズで初めてモンハン始めたんだけど、余りにも主人公っぽい戦い方だからハンター側がヒールっぽく見えてしまう -- 名無しさん (2021-05-26 22 39 24) Riseだと充電スピードが遅すぎて一回も超帯電状態にならないまま死ぬことが多い。危険度6の中では最弱に思えるけど、その代わりかヌシはヤバい -- 名無しさん (2021-06-29 14 49 42) ライズの登場ムービーの文言がインパクトあるからって全て冒頭に持ってくるっていうのはどうなの…?全部ライズで初登場したモンスターだと勘違いしそう -- 名無しさん (2021-06-29 15 14 13) 最初は動き激しすぎて「なんだコイツ」と思ったが、今思えば理不尽要素は少なかったな。ご苦労は知らん -- 名無しさん (2022-07-02 09 33 32) 思えば初登場s時が一番弱かった -- 名無しさん (2022-11-14 14 09 11) ↑誤爆スマソ 初登場の頃が一番弱かった 可愛い犬っころから段々強敵になっていって寂しいやら嬉しいやら… -- 名無しさん (2022-11-14 14 10 31) サンブレイクのアマツ戦の立ち位置はライズのマガイマガドと似てるけど、熱い展開の一方で理由が不明瞭だったマガイマガドとは違って、ジンオウガはアマツマガツチと戦わなきゃいけない理由が明白だからなお胸熱だわ -- 名無しさん (2023-04-24 15 56 56) 好きなモンスターランキング1位おめでとう♡ -- 名無しさん (2024-03-13 21 50 44) 名前 コメント